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《数码宝贝物语时空异客》属性与元素克制讲解 属性克制关系是什么

日期:2025-10-03 16:15:22    标签:  

《数码宝贝物语时空异客》中的数码宝贝有着各种属性与元素,这些属性之间是存在克制关系的。下面为大家带来《数码宝贝物语时空异客》属性与元素克制讲解,一起来看看吧。

本文为AI翻译

属性指南
属性定义:决定数码宝贝的类型

数码宝贝的属性相当于其 “类型标识”,游戏**有 7 种属性,且每只数码宝贝仅对应一种属性。

7 种属性列表

·数据种(Data)

·疫苗种(Vaccine)

·病毒种(Virus)

·自由种(Free)

·未知种(Unknown)

·可变种(Variable)

·无数据种(No Data)

如何查看属性及属性抗性

你可在 “配置界面(Setup)” 中查看数码宝贝的属性与属性抗性,具体操作步骤如下:

打开 “数码终端(Digivice)”,选择 “数码宝贝(Digimon)” 选项;

点击 “配置(Setup)”,即可在当前数码宝贝的信息面板中查看其属性及对应的属性抗性。

核心属性克制关系

病毒种、疫苗种、数据种的三角克制

病毒种(Virus)、疫苗种(Vaccine)、数据种(Data)三种属性遵循 “三角克制” 规则,即一种属性对另一种属性有优势,同时对第三种属性存在劣势,具体克制关系如下:

疫苗种克制病毒种

数据种克制疫苗种

病毒种克制数据种

其他属性的特性

自由种(Free)、未知种(Unknown)、可变种(Variable)与无数据种(No Data)这四种属性没有属性克制或被克制关系,使用这些属性的数码宝贝攻击任何属性敌人时,均只会造成 1.0 倍基础伤害,受到任何属性攻击时也不会有伤害加成或减免。

无数据种(No Data)的特殊限制

“无数据种” 属性仅适用于 “幼年期 I(In-Training I)” 和 “幼年期 II(In-Training II)” 的数码宝贝,数码宝贝进化至 “成长期” 及以上后,会自动切换为其他 6 种属性之一。

元素相性指南
元素定义:决定数码宝贝的抗性与弱点

游戏**有 11 种元素,每只数码宝贝都对其中一种或多种元素有 “抗性” 或 “弱点”,元素相性会直接影响战斗中的伤害计算。

·火(Fire)

·冰(Ice)

·植物(Plant)

·水(Water)

·电(Electricity)

·钢(Steel)

·风(Wind)

·地(Earth)

·光(Light)

·暗(Dark)

·无属性(Null)

元素相性的符号含义

在数码宝贝的属性面板或选择攻击目标时,会出现不同符号标识元素相性,每种符号对应不同的伤害倍数,具体含义如下:

◎:造成 2.0 倍伤害(克制,敌人弱于此元素)

〇:造成 1.5 倍伤害(优势,敌人对该元素抗性较低)

-:造成 1.0 倍伤害(无影响,敌人对该元素无抗性也无弱点)

△:造成 0.5 倍伤害(劣势,敌人对该元素有抗性)

X:造成 0 倍伤害(无效,敌人对该元素完全免疫)

技能的元素属性

部分 “特殊技能(Special Skills)” 和 “插件技能(Attachment Skills)” 会带有元素属性(技能名称旁会标注对应元素符号)。战斗中,你可利用这些带元素属性的技能,针对敌人的元素弱点发起攻击,从而大幅提升伤害。

伤害计算机制:基于属性与元素的综合判定

数码宝贝的最终攻击伤害由 “属性克制关系” 和 “元素相性” 共同决定,具体规则如下:

选择攻击目标时,界面会显示伤害百分比及箭头图标,直观提示当前属性与元素相性带来的伤害效果(如 “Weak” 标识代表敌人处于弱点状态,“x 200%” 代表造成 2 倍伤害);

伤害计算时,会先计算属性克制带来的伤害倍数,再叠加元素相性的伤害倍数,最终得出总伤害。

示例

若你使用一只 “病毒种” 数码宝贝,对一只 “疫苗种” 数码宝贝释放 “火元素技能”,且该疫苗种数码宝贝对火元素有抗性:

首先,病毒种攻击疫苗种无属性克制优势(疫苗种克制病毒种,此处属性层面伤害无加成);

其次,火元素技能攻击火抗性敌人,元素层面伤害为 0.5 倍;

最终,该攻击仅能造成 1.5 倍基础伤害(属性无加成 + 元素 0.5 倍 → 实际伤害需结合具体属性克制系数,此处为示例计算)。

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