日期:2025-10-03 23:09:08 标签:
在索尼最新独占游戏《羊蹄山之魂》发售后,外媒IGN高级编辑Simon Cardy吐槽PlayStation第一方游戏的叙事太过“公式化”:“我如今有点厌倦每一款PlayStation游戏都在讲同样的故事”。
作者指出,索尼的问题不仅仅是索尼大作普遍采用第三人称、电影化的风格,而是旗下工作室似乎都沉迷于探索同样的主题:悲伤与复仇。虽然这些游戏制作精良但也“很腻”,让人更加怀念PlayStation曾经更多元、更“有趣”的年代。
作者提到,就《羊蹄山之魂》而言,虽然很喜欢它爽快的战斗设计和探索带来的发现感,但剧情却让人有种似曾相识的感觉:主角笃踏上的是一段血与泪交织的复仇之旅,要为双亲报仇,这种故事不仅与今年玩过的《刺客信条:影》过于相似,更像是PlayStation近年来的标志性套路:复仇与悲痛的交织。
其认为,2020年的《最后生还者2》算是这一主题的代表作,而2013年的初代,就已深刻描绘了乔尔如何面对女儿离世的痛苦,如今看来,那些作品成为了PlayStation长期痴迷于“悲伤”主题的基石。此后,《战神:诸神黄昏》聚焦于母子和父子的离别与愤怒;《漫威蜘蛛侠》系列让彼得帕克和迈尔斯不断直面因父母缺席而留下的心魔。《死亡搁浅2》虽然严格意义上不是第一方,但也同样沉浸在父母子女间的痛苦羁绊里。
上述游戏的角色刻画独特,玩法也各不相同。但如果把它们放在一起看,就会发现它们的故事几乎都在说同一件事——家庭的失落与悲伤。成熟主题当然在游戏中有一席之地,但现在越来越像是开发者们反复向我们灌输同样的观念。
作者表示希望未来的PlayStation独占作品能从更多元的过去汲取灵感,哪怕要探讨“沉重”的主题,也能像《旺达与巨像》一样,用独特的方式传达悲伤,而不是让每款作品都像是套着不同外壳的同一个故事。
IGN发布的这篇文章在玩家社区引发了热议和批评。有玩家指出,作者举例的几个角色故事完全不同,认为文章只是刻意吐槽;也有人直言,IGN所说的“公式化叙事”不过是媒体胡编乱造的新闻。更有玩家表示,“悲伤与复仇自希腊神话和莎士比亚以来就是创作模板,这简直是2025年最愚蠢的一篇文章。”
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