日期:2025-10-02 01:57:15 标签:
《无主之地4》魔女的血书与血弹分别都有多少教程呢?下面请看由“超高校级の舞弊者”为大家带来的《无主之地4》魔女血书与血弹加成测试,希望可以帮助到大家。
我直接说下我的测试结果(技能均按5级来算):
1,首先流血由枪伤触发,所以能吃到枪伤加成与动能加成(如果子弹是范围的还能吃到溅射加成),
以非暴击的伤害作为基础转为流血伤害,但能额外吃暴伤加成。
例如:
武器基础伤害50,吃完加成后的伤害100,
暴伤加成10%,暴击就是200+20=220,
那么流血的基础伤害就是30+3=33。
之后再在此33的基础伤害上,计算后续动能状态技能伤害加成。
不过,通过转化而来的暴击(例如J厂模组穿刺器、女巫会)只吃通用的暴伤加成,
J厂【武器自带特性里的暴伤加成】只有原本就是命中暴击点的暴击才吃这部分的爆伤加成。
2,点了敏锐思维(或女巫会),流血(与技能)也有几率暴击,也会触发血书,是按照非暴击的基础数值进行计算的。
例如:
流血基础100,各种技能状态伤害加成实际显示200,暴击后显示400。
那么新流血基础就是30,之后经过各种加成显示60,它也能暴击120,还能继续触发血书。
如果有多层流血,是综合在一起视为一次伤害,以此为基础触发血书。
例如:
流血基础100,
暴击后第二层流血基础伤害是30(每跳130),
再次暴击第三层流血基础伤害是130*0.3=39(每跳169),
再次暴击第四层流血基础伤害是169*0.3=50(每跳219),
以此类推。
*所以搭配百爆飞刀,运气好的话是可以左脚踩右脚,一发流血直接以1.3的指数自行增值升天。
3,血弹技能会把(枪伤+血弹增伤)转为动能伤害,被视为是单次伤害,血书会以此为基础。
但如果是其它加成伤害(例如血即力量、光棱武器)则单独计算。
例如:
枪伤100加成伤害50,可能流血30+15=45、也可能只有30、还可能只有15。
4,血书是有层数上限的,达到上限20层是直接不再触发血书的!
一些小伤害(例如加成伤害,状态暴击自我触发)可能会起反效果(占用了层数)。
多弹片也是,每个弹片单独触发血书(虽然看上去显示的数字只有一个,但其实是占用了多格层数)。
同时也体现了血弹转化的强大之处(把血弹的加成融入子弹,整体视为一发,不占用额外层数)。
虽然说血书是叠层的,显示伤害一跳也是放到一起的,但每层是独立计时的。
此外,它是一跳30%,而非每秒30%(疑似翻译问题),一秒可以有好几跳,所以实际伤害非常高。
5,血书享受的加成:
血书本身吃状态伤害加成+技能伤害加成(是加算,不是乘算)。
暴击后也享受暴伤加成。转化暴击的基础暴伤倍率不同。例如:
敏锐思维是200%;
百爆飞刀是160%,但它还有15%的易伤属于独立乘区;
J厂模组穿刺器、女巫会、目标预判是175%。
在此基础上作加算,基础暴伤倍率+暴伤加成,之后再基础伤害*暴伤倍率。
6,材料成分加成:
材料成分会先提升武器的伤害(如果是无属性的话,动能加成与枪械加成是加算),之后再由其产生的枪伤去触发血书。
血书的流血伤害会再次享受材料成分的加成(包括动能加成与动能状态伤害加成,与其它加成均为加算)。
7,血弹(血腥弹药)的算法:
(枪械基础伤害+魔女当前血量*血弹倍率/弹片数量)转为动能伤害*(1+枪械加成+动能加成+技能加成+如果子弹是范围的溅射伤害加成),如果暴击了吃暴伤加成。
所以多弹片会均摊血弹伤害,同时也不利于血书的层数利用最优化。
部分隐式弹片会继承血弹伤害,如J厂武器的暴击跳弹,但新弹片不再享受技能加成。
补充一下,红系的元素精髓会增加元素伤害,但元素伤害不包括动能伤害,所以这个技能不增幅血书。
对于血弹,加成伤害会以血弹伤害为基础,附带加成伤害(例如血即力量)。但加成伤害不吃溅射伤害,哪怕原弹药是范围伤害的。
但如果是打针提供的200%增伤,这部分仅作用于子弹的伤害,不作用于血弹加成。
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